武器やスキルの属性は大きく4つの部分に分けられます。
実際に属性有効度として使用される値は、
(物理属性+一般属性)/2 * 攻撃タイプ属性 + 対種族特効
となります(物理属性と一般属性のいずれかしかない場合は、/2せずに、その値を使用)。
また、これらの計算のすべてのタイミングで、現在値が標準より低く、次の値が標準より高い場合、
現在値を標準に近づける補正が行われた後、計算が行われます。
このため、通常ほぼ無効化される軟体への弾攻撃も、炎などの属性を付加することで、
炎単独の属性攻撃には多少及ばないが、標準以上の効果を得ることができます。
以下に、特徴的な属性について解説します。
飛行を常態とするもの全般に有効。
軟体や霊的・魔法的な体を持つもの、大質量や被弾面積の小さい相手には効果が薄い。
植物などの、易燃性のものに有効。
水に棲む物や不燃性の器物など、効き辛い相手は少なくないが、
相手や状態によっては火傷を与えたり、再生を止めることができる。
植物や爬虫類、昆虫などに有効。
多くの相手に安定したダメージを与えるが、器物・死霊系には効果がない。
飛行する生物、水棲の生物に有効。
植物や構造物など、アース効果のある相手には効果が薄い。
一部の機械に混乱効果。
昆虫や、地の属性を持つものに有効。
植物や水に棲む物に対しては効果が薄い。
構造物や地を這うもの、根を張るものに有効。
飛行を常態とするものには効果が薄い。
飛行を常態とするもの全般に有効。
構造物には効果が薄い。
死霊や地獄・魔界に属するものに対して有効。
また、耐性を持つ相手が極めて少ない属性でもあり、
武器に付与されている場合に特に安定した攻撃性能を発揮する。
邪の属性を持たない生物全般に有効。
総じて強力な攻撃属性だが、高い耐性を持っている相手も少なくない。